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运营商: 上海幻电信息科技有限公司 |
更新时间: 2026-01-30 17:40:36 |
系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上 |
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软件类型: |
软件版本: v3.5.9 |
隐私说明: 点击查看 |
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备案号: 皖B2-20180007-19A |
软件大小: 1.6GB |
软件权限: 点击查看 |
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游戏介绍
重生细胞是一款动作闯关类手机游戏,此版本由游戏厂商与vivo客户端联合开发,玩家能使用账号直接登录。该游戏凭借精彩刺激的动作闯关玩法,吸引了众多玩家!其独特的游戏机制、丰富关卡让玩家沉浸其中,为玩家带来紧张又充满挑战的游戏体验!满足动作游戏爱好者对刺激冒险的追求,是一款不可错过的手机佳作。
在游戏过程中,可能会受到各种各样的伤害,那么如何分辨受到了什么类型的伤害呢?被攻击:玩家受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害可以恢复为绿色血条。
陷阱伤害:在玩家触及陷阱后会受伤,同样可以通过攻击恢复。受到一个陷阱伤害后,在极短的时间内,玩家不会再次受到同一个陷阱的伤害(无敌帧)。

中毒伤害:受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒并不断的跳出绿色的1数字,但短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。

坠落伤害:从高处坠落会僵直并晕眩。

诅咒伤害:当玩家打开诅咒宝箱或强行破坏金币门,玩家会获得一个击败敌人才能消除的诅咒,该诅咒在被持有时被一击就会战败。

黑暗伤害:在地图 被遗忘的陵墓 中,当玩家离开光源超过一定时间后,就会开始生命流失,越来越快,进入光源范围可以消除。

**Roguelike元素**:游戏的核心玩法之一是其Roguelike机制,每一次死亡后,玩家将重新开始游戏,但会保留部分已解锁的技能和装备。这种设计使得每一次游戏体验都充满新鲜感,玩家需要不断适应新的挑战。
**动作战斗**:游戏采用快节奏的动作战斗系统,玩家可以通过各种武器和技能组合来对抗敌人。战斗过程中需要灵活运用闪避、格挡和攻击,才能在高强度的战斗中生存下来。
**角色成长**:随着游戏的进行,玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值和资源,用于提升角色的属性和解锁新的技能。这种成长系统使得玩家在每一次重生后都能变得更加强大。
**关卡探索**:游戏中的关卡设计丰富多样,每个关卡都有不同的敌人和陷阱。玩家需要在探索过程中收集资源、解锁隐藏区域,并找到通往下一关的出口。
**装备系统**:游戏中提供了多种武器和装备,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。玩家可以根据自己的战斗风格选择合适的装备,并通过升级和强化来提升其性能。
1、新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
7、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
8、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
9、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
10、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
1、使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2、吃下食物,恢复15%/50%(小/大)。
3、低难度休息关补血池同时回满血量。
4、变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
5、技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”。
游戏截图
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